怎么做网页活动设计?
按我的理解首先要看做的活动设计是pc端还是手机端,一般如果pc端做的都是活动管理,也就是说活动的配置,然后手机端就是活动的展现和操作,比方说秒杀活动,一个是展现,距离活动还有多长时间开始,再一个就是点击秒杀的按钮,然后还是拿秒杀活动来说事儿,就是用户点击了按钮后,要给一个用户一个回调页面,也就是告诉用户成功或是失败,当然服务器如何处理是后端要做的事情,一般后端会***用集群,分布式,限流和内存数据库来做这些事情,当然很多活动也都是这样的结构,然后不同的活动也要考虑性能上的设计,就如前端来说,哪些需要同步处理,哪些需要异步处理,这也是一个性能优化的问题。所以如果是单纯考虑前端就是要做什么样的页面,按照用户一般的操作流程划分或其他设计多个页面,再者就是从页面的渲染,不同页面的生命周期等考虑,后端就是要考虑不同用户量的平均访问量,峰值访问量来对后端活动的架构做些相应的设计,然后整体结合在一块儿。但如果直说功能呢,现在像秒杀活动,拼团活动,限时抢购活动等等,这些页面的画风都可以借鉴下某团,某东,某宝,某猫,某多等,然后可以加上自己的一些设计元素,再者就是前端页面要考虑不同屏幕的适配,一般前端都有自适应的单位可以参考。大致以上是我的这么一个理解,希望可以***纳
怎样自己做网页游戏?
做网页游戏很复杂,最主要的是webgame程序的构成。分为三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
1、数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
2、美术:简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧,游戏整体应该需要上百个。
3、程序,分为五个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
如何开发网页小游戏?
创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas")
; var ctx = canvas.getContext("2d")
; canvas.width = 512; canvas.height = 480; document.body.appendChild(canvas)
; 首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个
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