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nihdff 2025-06-22 2

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  1. 英雄联盟的总设计师与dota的总设计师是不是同一个人?
  2. 英雄联盟的设计师有多懒?这几个英雄皮肤好像用的同一个设计稿,你怎么看?
  3. 为什么英雄联盟的设计师大部分情况下会通过削弱来限制当前版本的强势英雄而不是通过强化其他与之抗衡的英雄?

英雄联盟的总设计师与dota的总设计师是不是同一个人

不是 lol有个设计师叫Guinsoo,他给dota1更新过几个版本,相比那时的氛围dota算是很火的一款游戏。Guinsoo离开dota后就没音讯了,直到之后给lol设计。勉强能说的上是dota的设计师,因为dota严格来说是游戏爱好者设计的一款游戏。Guinsoo只是在原来的版本加了音效和影效,参与了几个版本的更新。

英雄联盟的设计师有多懒?这几个英雄皮肤好像用的同一个设计稿,你怎么看?

英雄联盟作为一款已经火爆了10年的游戏,其玩家数经过这10年的积累已经达到了上亿人次,***赛事的火热也更是推动了英雄联盟的发展。拥有着众多玩家的英雄联盟还是一款不收费的游戏,为了赚钱拳头只能把赚钱的方式放在皮肤上面,所以每个月都会有很多巨好看的皮肤与玩家们见面。不过,皮肤出多了也会有一些问题,有些英雄的两个皮肤长得差不多,很多玩家都说这是拳头设计师偷懒的证据,那么有哪些皮肤是设计师们偷懒设计的呢?我们来看一下吧。

奇亚娜战场Boss Vs 伊莉丝***魔装机神

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图片来源网络,侵删)

夜色刚刚看到这两款皮肤的时候一直以为这两款皮肤是一款,只不过是原画效果不同而已。后来仔细了解发现,原来这看起来像是一款皮肤的两款皮肤居然是两个英雄的,还是两个系列的。仔细看看这两款皮肤,从发色、五官形状、身材甚至衣服的材质都是几乎一样。要说两个皮肤唯一不同的地方,应该就是发型稍微有些区别,这个区别还不是很大只是一个卷多,一个卷少。估计这两款皮肤的设计师应该是同一个人,而且后面的皮肤应该就是那前面的稿子把头发烫一烫就拿出来用了,从此奇亚娜与伊莉丝便成了表面姐妹。

薇恩源*** Vs 卡莎弹幕天使

薇恩与卡莎是夜色非常喜欢用的英雄,但是夜色怎么也想不到买一款皮肤居然要花两份钱。薇恩的源***皮肤确实是个良心皮肤,不仅原画好看而且技能特效十足,可以说99块钱还是很足的。但是自从卡莎的弹幕天使出现后,夜色就觉得薇恩这个源***总显得这么廉价呢?人家卡莎的皮肤跟你一样的装备,头顶上的角比你的还长,还自带推进器,凭什么你卖99,卡莎的就只值69呢?

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奈德丽黎明使者 Vs 奈德丽***魔装机神

上面那些皮肤你要是说设计师偷懒是有原因的还有情可原,毕竟那是两个不同的英雄,拿出来改改再放到别的英雄身上还说得过去。下面这两款奈德丽的皮肤就有点说不过去了,黎明使者与***魔装机神皮肤的动作完全一样,咋的你把衣服换一换、发型变个颜色我就认不出来你了呗?说不定这两个皮肤的设计稿只是设计一款皮肤的,另一个皮肤只是之前的废稿拿出来重新用了呢。不过,我还是感谢设计师的用意,用一款皮肤的钱享受两款皮肤带来的感觉。

都说拳头是一个被游戏耽误的音乐公司以及设计公司,不过拳头这个设计师估计也不是很勤快,要不怎么能出现这么多‘撞衫’的皮肤呢?要说拳头设计师江郎才尽夜色肯定是不相信的,所以只有一个结果,就是懒。不过,以后希望拳头设计师们就算偷懒也多改点东西,要不总出现一些差不多的皮肤,实在是让玩家们难以接受啊。

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为什么英雄联盟的设计师大部分情况下会通过削弱来限制当前版本的强势英雄而不是通过强化其他与之抗衡的英雄?

😒你能发挥下你的脑回路吗,感觉短路了。刀妹强,削弱她改她一个英雄的数据就可以了,难不成把剩下147个英雄全部加上,改147个数据。任务量这是其一,还有其二,所有英雄都强,数据上调后,你有没有想过,一级英雄600血左右上线来对线,正常要先消耗一点血量,然后再找机会计算血量后一套连招带走,现在都强后,还要什么乱七八糟操作呀,你A我一下,我Q你一下,发现血条就已经都空了,马上回家补状态了,还打个屁。或者上线一套连招直接带走,谁先出手谁秒人。那就没有意思了。

《英雄联盟》是美国拳头公司于2009年发行的一款竞技游戏,至今共已经发行11年的时间,游戏从早年初期开始的像素风格到如今的精致3d建模可谓是经历了无数个版本的变化,从新英雄的更新发布到英雄改版再到新地图改革,玩家们也是随着游戏版本的变化跟随至今。

在游戏中与玩家利益挂钩最大的便是英雄角色的变化,由于为了平衡游戏内的环境,一些特别强力的英雄或过弱的英雄会经历修改,而我们玩家大多数情况所需要面对的便是削弱。

版本强势英雄最大的优势便是出装方向和玩法,例如在英雄联盟历史中最为特殊的例子“法伤剑圣”,在早年剑圣的版本中,q技能阿尔法突袭还是法术伤害,配上w技能的伤害减免和回血,在当时那个控制技能不是特别丰富的环境下,剑圣的高回血+法术伤害+q技能cd刷新可谓是典型的团队收割机器,在兴起了一波剑圣浪潮后,面对如此破坏平衡的游戏角色,官方也不能为了保留法伤剑圣而去集体加强其他英雄,只能在下个版本将阿尔法突袭改为物理伤害(只能被迫出物理)。

而除了改技能词条以外,能彻底改弱的英雄便是有名的“刀妹”,原名英雄名“刀锋意志”现英雄名“刀锋舞者”的艾瑞莉娅可谓是改版中的典范,最早的版本的刀妹曾经是游戏里最为恐怖的英雄,可谓是秒天秒地,由于被设计得过于强大,拳头官方直接将这位英雄换了一个建模,并对其大幅度削弱,这也导致刀妹在好多年里都保持着不高的评价,“XXX太强了,我们来削弱刀妹吧!”这个名梗也是被玩了无数次。由此可见削弱一个角色要比加强一堆要省力许多。

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